Facro Nocą 3.11.2012 START godz.20.00 KONIEC ok.01.00
Zapraszamy na grę o charakterze scenariuszowym, dostępną dla wszystkich chętnych na Facro.
Teren gry – obejmuje lasy wokół budynków Facro, jak również sam budynek.
Zbiórka: SOBOTA 3.11.2012 godz.20.00
Koszt: 10,-PLN w tym HP i światełko chemiczne do oznaczenia trafionego gracza.
Na miejscu briefing, mapy z punktami GPS, zadania w kopertach dla poszczególnych grup.
Dostępne również kule z asortymentu PRIMO.
Wyposażenie:
Wskazane minimum:
- 1 GPS na grupę,
- radia nadające na fali 2m (Puxing, Navcome itp.)
- światełko chemiczne (Glowstick 15cm x1,5 cm) zielone – każdy gracz.
- latarki
Założenia Sceno:
Grupa regularnej Armii (Czerwoni) chroni budynki Fabryki i patroluje rejon mając na celu likwidację jednostek wrogiego desantu (Zieloni).
Zadaniem komandosów (Zielonych) jest odnalezienie zrzutu, opanowanie strategicznych punktów kontrolnych i zdetonowanie ładunku (odpalenie świecy dymnej) w określonym czasie i miejscu, (do 3h od rozpoczęcia gry w budynku Fabryki).
Warunkiem wygrany Czerwonych jest jednoczesne utrzymanie Fabryki, przejęcie lotniska i co najmniej jednego z pozostałych punktów kontrolnych do trzech godzin od rozpoczęcia gry.
Warunkiem wygrany Zielonych jest utrzymanie lotniska, odnalezienie zrzutu, utrzymanie kontroli nad co najmniej jednym z pozostałych punktów strategicznych i „wysadzenie” Fabryki.
Kontrolę nad punktem przejmujemy podając ostatni dwucyfrowy kod wpisany na karcie punktu przez radio do Orga. Następnie wpisujemy nowy kod – dowolne dwie cyfry i podajemy je również przez radio do Orga.
Respawny i trafienia:
Gramy na trafienia. Gra cały gracz i wszystko co ze sobą wnosi.
Trafiony Czerwony zakłada światełko chemiczne i wraca na parking lub do najbliższego punktu kontrolnego opanowanego przez Czerwonych, gdzie odczekuje 15 minut i ponownie wchodzi do gry.
Trafiony Zielony zakłada światełko chemiczne i udaje się w kierunku lotniska, lub najbliższego punktu kontrolnego opanowanego przez Zielonych, gdzie odczekuje 15 minut i ponownie wchodzi do gry.
Limity:
1 Loader + 1 fat kulek (total max.350 kul) – do natychmiastowego użycia.
Można mieć przy sobie większy zapas, ale korzystamy z niego tylko w punktach Respawnów uzupełniając do limitu 1Loader + 1 fat (total max.350 kul).
Bezpieczeństwo:
Gramy jak zawsze na własne ryzyko, wszystkie zasady CKM, pod wiaduktem – strefa zdemilitaryzowana. Strzelamy tylko do rozpoznanego celu. Nie strzelamy w kierunku graczy oznaczonych zielonym światełkiem chemicznym.
Zapraszamy,
[ZT] Wielbrzym, [LOK] Flemming